Недавние метки
666  dior  my favorite  saturday night  star wars  абсурдность войны  аккунт эккаунта  анонс  аревуар  арт  блядская жара  блядский боярский  браконьеры  будущее  будь мужиком  вали на форум  верхняя пышма  взрыв храма  видео  внедрил сокамернику  вопрос  всего один тег  вторник  выбор  гавайский зной  гейзенберг  гет  дальше больше  девочки  деменция  дети  джон коннор  дизайн  драка  друг прислал лог  дтп  дура тупая  интерфейс говно  искусство  итоги  каблуки  кавёр  кавёр такой кавёр  картинки  карты  киберпанк  кино  клоп  колбаса  комментарии  конец  контра форс  конца начало  короткий пост  лямурность  месячник  мода  монополия  мотивация  мощная среда  налим  наркотики  настольные игры  находу  неделя добра  неоарт  неопубликованное  ночная жизнь  обзор блогов  оборотни  одноногий  октябрь  опрос  опять гормоны  отключение воды  отключение инета  отключение света  пенис логоса  первое правило  площадь победы  понедельник  портишхэд  просто память  психология  путина  пятница  рейтинг  реклама  рисунок  роберт де ниро  рпц закупает рпг  сатира  сахниро  свадьба  сдал кровь  секс  сердце  синдром  ситисах молодцы  ситисах не очень  скажи богу да  скрэббл  солнце  солнце сука  соль-вычегодск  сопротивление  спорт  срочно в номер  суббота  сука же солнце  так и есть  таша тащит  терминатор  третий тег  усач  устал  усть-илимск  учиться  фото  фотожаба  фотофиниш  хендмейд  чесотка пальцев  четверг  штраф  эгоизм  экзорцизм 



Время шло. А вместе с ним в мою жизнь стали приходить такие удивительные вещи как интернет и любознательность, при этом первое практически полностью могло удовлетворить второе, но как известно, старые страсти частенько возвращаются с новой силой.


Это была именно она — Монополия!




Настоящее, официальное издание выполненное по оригинальным эскизам в красивой картонной коробочке, с беленькими карточками, металлическими фишками, классическими правилами, складным полем на плотной подложке и ценой — более 5.000 рублей.




Для не работающего подростка это были очень большие деньги, тем более с учетом того, что это всего лишь картонные карточки в коробке, из точно такого же картона.


Время шло. Мои доходы стали увеличиваться, а цена на игру снижаться и вот однажды, не выдержав привлекательности заветной коробки — я все же купил Монополию.


О! Это было невероятно круто. Вместо картонных домиков Волшебной страны и коричневых "пуговиц" Бизнесмена 2000 здесь были аккуратненькие зелененькие дома и красные отели. Вместо разноцветных фишек здесь были металлические фигурки, точно такие же как были и в 1935 году, лично я всегда играл "злой собакой", но иногда мог и "прошляпить".




Но больше всего меня поразила все таже аутентичность — даже контур паровозика был таким же как и в оригинальной игре.


Сразу начались бессонные ночи. Так уж вышло, что я начал играть с людьми, чье детство прошло в стороне от столь прекрасных увлечений, а самая обычная Монополия (без казино и внутреннего круга) оказалась невероятно увлекательным пожирателем времени. Но времени нам было совершенно не жалко — у нас развивалась зависимость.


Больше людей! Дольше партии. Больше и дольше, и дальше. Передоз.


Монополия надоела довольно быстро, предсказуемость происходящего и обилие безвыходных ситуаций делали игру все менее реиграбильнoй. Невозможность реабилитироваться в случае ошибки и экспоненциальный рост лидеров — делали игру не интересной для большинства остававшихся за столом. В какой-то момент объявить себя банкротом и раздать оставшееся имущество становилось доминирующем желанием. И тогда началось "оно" — изобретение собственных правил.


Многие считают, что изменив всего лишь одно слово — можно резко улучшить игру. Например, можно выдавать на старте в два раза больше денег или изменить основы приобретения земельных участков и последующего строительства. Бессмысленность этих телодвижений, к сожалению, становится ясна только под конец игры, когда и без того хрупкий баланс оказывается перекошен в сторону чьей-то выгоды.


Второе правило настольных игры: Никаких новых правил!


Продолжение следует.


Начало, "как лень читать".




Настольные игры всегда будоражили мое воображение, все эти фигурки, карточки, цветные поля и бумажные денежки – я до сих пор могу часами держать их в руках и внимательно разглядывать.


Моими первыми настольными играми были игры из серии "ходи-кидай", что-то вроде "hit and run" в софткорном режиме. Пластиковые фишки перемещались по кружочкам в зависимости от количества точек выпавших на кубике. На игровом поле были нарисованы бурые мишки, занимавшиеся своими делами – они катались на самокатах и ели мед. Единственным правилом, о котором нельзя было догадаться интуитивно – было то, что для завершения игры необходимо было выбросить число равное количеству кружков оставшихся до финиша. У вас было так же? Ну и, конечно же, больше всего я любил цветные кружочки, наступая на которые можно было переместиться по стрелочке на несколько полей вперед.


Затем, у родственников, я как-то увидел советский аналог Монополии – это был Экономист или Менеджер.




Уже тогда в нем не хватало купюр, поле начало рваться в местах перегибов, а оригинальные кубики давно были потеряны. Наверное я уже никогда не забуду того резкого всплеска интереса к содержимому той заветной коробки, как и не забуду того, что никакой коробки и не было, а игра хранилась в прозрачном пакете. Будете смеяться, но поиграть мне тогда так и не удалось, кажется, кто-то сказал, что мы слишком маленькие для этой игры.


К моменту начала получения среднего образования, это была середина лихих 90-ых, все магазины были завалены лихими поделками под названиями Маклер, Банкир, Бизнесмен.

Серый картон, серые краски и противоречивые правила. Я раскатывал на столе ленту скотча и "ламинировал" деньги и карточки, протыкая пузыри иголкой. На полях этих игр был двойной круг, где внутренние сектора изображали заграницу – в противовес внешнего круга изображавшего нашу страну, со всеми этими Аэрофлотами и ЛУКОЙЛами. Для перехода из одного круга в другой использовалась "таможня" или победа в "казино". Ни о каком балансе и говорить не приходилось, тогда мы не думали об этом – играя в свое удовольствие.


У одного из нас так же была старая монополеподобная игра "Волшебная страна" или что-то в этом роде. Разительно отличавшаяся от "Банкира 40.000", она была сделана с любовью, и даже потрепанные картонные домики и отели были намного приятней пластмассовых таблеток из безвкусных поделок.


Затем активизировались производители с фантазией и на рынок повалили игры с миниатюрами. Отлитые из дешевого пластика в кривые формы, на тот момент, они являлись вершиной инновационного геймплея. На поле можно было выстраивать укрепления (из пластиковых частей замков), расставлять войска, раскладывать карточки с характеристиками юнитов и играть по довольно интересным и сложным правилам. Это была или Цитадель, или Башня, или даже Форпост 2, а может и то и то сразу. И где сейчас все эти игры? А потом все как-то поутихло, до определенного момента.


Продолжение следует.



При использовании материалов сайта, ссылка на Citysakh.ru обязательна
Адрес: ул. Бумажная 24б. Телефон: 43-16-82. Email:
Разместить рекламу  Информеры Южно-Сахалинск
© ООО "Радио Сити Сахалин"