Не дождавшись интересных комментариев — прервемся. Ведь не всегда настольные игры настолько восхитительны, чтобы писать о них целые посты. Есть и совершенно простые, например, Скрэббл — он же Эрудит.
Мне он достался в одной партии с Уно и Подарочным (!) изданием лото — которые пошли прицепом за смешные деньги.
Купить Скрэббл меня побудил один случай:
Так вышло, что однажды в Хамелеоне мне пришлось поиграть с элитой сахалинского интеллектуального клуба Логос — Анна Рыбка, хрен такой кучерявый и еще пара человек. Нормальные такие ребята, чо — только умные.
И вот, когда в неравной борьбе со словами из двух букв, которые, вопреки моему словарному запасу, как оказалось, имеют значения и смысл — у меня на руках осталось всего две фишки с буквами "Е" и "И" соответственно.
В столь безвыходной ситуации мне ничего не оставалось, кроме как прекратить эту агонию своей победой, соединив три чужих слова по вертикали, в свой горизонтальный П Е Н И С победы.
За столом кто-то произнес: "У кого что болит…", но это была честная победа — от судьбы не уйдешь.
Эту историю я оживляю в памяти для самоотрезвления — держаться и не вестись на весеннее обострение.
Третье правило настольных игр: Играйте в хорошей компании.
Продолжение следует.
Начало, "как лень читать".
Монополия, "лень читать".
Время шло. А вместе с ним в мою жизнь стали приходить такие удивительные вещи как интернет и любознательность, при этом первое практически полностью могло удовлетворить второе, но как известно, старые страсти частенько возвращаются с новой силой.
Это была именно она — Монополия!
Настоящее, официальное издание выполненное по оригинальным эскизам в красивой картонной коробочке, с беленькими карточками, металлическими фишками, классическими правилами, складным полем на плотной подложке и ценой — более 5.000 рублей.
Для не работающего подростка это были очень большие деньги, тем более с учетом того, что это всего лишь картонные карточки в коробке, из точно такого же картона.
Время шло. Мои доходы стали увеличиваться, а цена на игру снижаться и вот однажды, не выдержав привлекательности заветной коробки — я все же купил Монополию.
О! Это было невероятно круто. Вместо картонных домиков Волшебной страны и коричневых "пуговиц" Бизнесмена 2000 здесь были аккуратненькие зелененькие дома и красные отели. Вместо разноцветных фишек здесь были металлические фигурки, точно такие же как были и в 1935 году, лично я всегда играл "злой собакой", но иногда мог и "прошляпить".
Но больше всего меня поразила все таже аутентичность — даже контур паровозика был таким же как и в оригинальной игре.
Сразу начались бессонные ночи. Так уж вышло, что я начал играть с людьми, чье детство прошло в стороне от столь прекрасных увлечений, а самая обычная Монополия (без казино и внутреннего круга) оказалась невероятно увлекательным пожирателем времени. Но времени нам было совершенно не жалко — у нас развивалась зависимость.
Больше людей! Дольше партии. Больше и дольше, и дальше. Передоз.
Монополия надоела довольно быстро, предсказуемость происходящего и обилие безвыходных ситуаций делали игру все менее реиграбильнoй. Невозможность реабилитироваться в случае ошибки и экспоненциальный рост лидеров — делали игру не интересной для большинства остававшихся за столом. В какой-то момент объявить себя банкротом и раздать оставшееся имущество становилось доминирующем желанием. И тогда началось "оно" — изобретение собственных правил.
Многие считают, что изменив всего лишь одно слово — можно резко улучшить игру. Например, можно выдавать на старте в два раза больше денег или изменить основы приобретения земельных участков и последующего строительства. Бессмысленность этих телодвижений, к сожалению, становится ясна только под конец игры, когда и без того хрупкий баланс оказывается перекошен в сторону чьей-то выгоды.
Второе правило настольных игры: Никаких новых правил!
Продолжение следует.
Начало, "как лень читать".
Настольные игры всегда будоражили мое воображение, все эти фигурки, карточки, цветные поля и бумажные денежки – я до сих пор могу часами держать их в руках и внимательно разглядывать.
Моими первыми настольными играми были игры из серии "ходи-кидай", что-то вроде "hit and run" в софткорном режиме. Пластиковые фишки перемещались по кружочкам в зависимости от количества точек выпавших на кубике. На игровом поле были нарисованы бурые мишки, занимавшиеся своими делами – они катались на самокатах и ели мед. Единственным правилом, о котором нельзя было догадаться интуитивно – было то, что для завершения игры необходимо было выбросить число равное количеству кружков оставшихся до финиша. У вас было так же? Ну и, конечно же, больше всего я любил цветные кружочки, наступая на которые можно было переместиться по стрелочке на несколько полей вперед.
Затем, у родственников, я как-то увидел советский аналог Монополии – это был Экономист или Менеджер.
Уже тогда в нем не хватало купюр, поле начало рваться в местах перегибов, а оригинальные кубики давно были потеряны. Наверное я уже никогда не забуду того резкого всплеска интереса к содержимому той заветной коробки, как и не забуду того, что никакой коробки и не было, а игра хранилась в прозрачном пакете. Будете смеяться, но поиграть мне тогда так и не удалось, кажется, кто-то сказал, что мы слишком маленькие для этой игры.
К моменту начала получения среднего образования, это была середина лихих 90-ых, все магазины были завалены лихими поделками под названиями Маклер, Банкир, Бизнесмен.
Серый картон, серые краски и противоречивые правила. Я раскатывал на столе ленту скотча и "ламинировал" деньги и карточки, протыкая пузыри иголкой. На полях этих игр был двойной круг, где внутренние сектора изображали заграницу – в противовес внешнего круга изображавшего нашу страну, со всеми этими Аэрофлотами и ЛУКОЙЛами. Для перехода из одного круга в другой использовалась "таможня" или победа в "казино". Ни о каком балансе и говорить не приходилось, тогда мы не думали об этом – играя в свое удовольствие.
У одного из нас так же была старая монополеподобная игра "Волшебная страна" или что-то в этом роде. Разительно отличавшаяся от "Банкира 40.000", она была сделана с любовью, и даже потрепанные картонные домики и отели были намного приятней пластмассовых таблеток из безвкусных поделок.
Затем активизировались производители с фантазией и на рынок повалили игры с миниатюрами. Отлитые из дешевого пластика в кривые формы, на тот момент, они являлись вершиной инновационного геймплея. На поле можно было выстраивать укрепления (из пластиковых частей замков), расставлять войска, раскладывать карточки с характеристиками юнитов и играть по довольно интересным и сложным правилам. Это была или Цитадель, или Башня, или даже Форпост 2, а может и то и то сразу. И где сейчас все эти игры? А потом все как-то поутихло, до определенного момента.
Продолжение следует.
|
|