Недавние метки
666  dior  my favorite  saturday night  star wars  абсурдность войны  аккунт эккаунта  анонс  аревуар  арт  блядская жара  блядский боярский  браконьеры  будущее  будь мужиком  вали на форум  верхняя пышма  взрыв храма  видео  внедрил сокамернику  вопрос  всего один тег  вторник  выбор  гавайский зной  гейзенберг  гет  дальше больше  девочки  деменция  дети  джон коннор  дизайн  драка  друг прислал лог  дтп  дура тупая  интерфейс говно  искусство  итоги  каблуки  кавёр  кавёр такой кавёр  картинки  карты  киберпанк  кино  клоп  колбаса  комментарии  конец  контра форс  конца начало  короткий пост  лямурность  месячник  мода  монополия  мотивация  мощная среда  налим  наркотики  настольные игры  находу  неделя добра  неоарт  неопубликованное  нильс бор  ночная жизнь  обзор блогов  оборотни  одноногий  октябрь  опозиция  опрос  опять гормоны  отключение воды  отключение инета  отключение света  пенис логоса  первое правило  площадь победы  понедельник  портишхэд  просто память  психология  путина  пятница  рейтинг  реки  реклама  рисунок  роберт де ниро  рпц закупает рпг  сатира  сахниро  свадьба  сдал кровь  секс  сердце  синдром  ситисах молодцы  ситисах не очень  скажи богу да  скрэббл  солнце  солнце сука  соль-вычегодск  сопротивление  спорт  срочно в номер  суббота  сука же солнце  так и есть  таша тащит  терминатор  третий тег  усач  устал  усть-илимск  учиться  фото  фотожаба  фотофиниш  хендмейд  чесотка пальцев  четверг  штраф  экзорцизм 



Настольные игры всегда будоражили мое воображение, все эти фигурки, карточки, цветные поля и бумажные денежки – я до сих пор могу часами держать их в руках и внимательно разглядывать.


Моими первыми настольными играми были игры из серии "ходи-кидай", что-то вроде "hit and run" в софткорном режиме. Пластиковые фишки перемещались по кружочкам в зависимости от количества точек выпавших на кубике. На игровом поле были нарисованы бурые мишки, занимавшиеся своими делами – они катались на самокатах и ели мед. Единственным правилом, о котором нельзя было догадаться интуитивно – было то, что для завершения игры необходимо было выбросить число равное количеству кружков оставшихся до финиша. У вас было так же? Ну и, конечно же, больше всего я любил цветные кружочки, наступая на которые можно было переместиться по стрелочке на несколько полей вперед.


Затем, у родственников, я как-то увидел советский аналог Монополии – это был Экономист или Менеджер.




Уже тогда в нем не хватало купюр, поле начало рваться в местах перегибов, а оригинальные кубики давно были потеряны. Наверное я уже никогда не забуду того резкого всплеска интереса к содержимому той заветной коробки, как и не забуду того, что никакой коробки и не было, а игра хранилась в прозрачном пакете. Будете смеяться, но поиграть мне тогда так и не удалось, кажется, кто-то сказал, что мы слишком маленькие для этой игры.


К моменту начала получения среднего образования, это была середина лихих 90-ых, все магазины были завалены лихими поделками под названиями Маклер, Банкир, Бизнесмен.

Серый картон, серые краски и противоречивые правила. Я раскатывал на столе ленту скотча и "ламинировал" деньги и карточки, протыкая пузыри иголкой. На полях этих игр был двойной круг, где внутренние сектора изображали заграницу – в противовес внешнего круга изображавшего нашу страну, со всеми этими Аэрофлотами и ЛУКОЙЛами. Для перехода из одного круга в другой использовалась "таможня" или победа в "казино". Ни о каком балансе и говорить не приходилось, тогда мы не думали об этом – играя в свое удовольствие.


У одного из нас так же была старая монополеподобная игра "Волшебная страна" или что-то в этом роде. Разительно отличавшаяся от "Банкира 40.000", она была сделана с любовью, и даже потрепанные картонные домики и отели были намного приятней пластмассовых таблеток из безвкусных поделок.


Затем активизировались производители с фантазией и на рынок повалили игры с миниатюрами. Отлитые из дешевого пластика в кривые формы, на тот момент, они являлись вершиной инновационного геймплея. На поле можно было выстраивать укрепления (из пластиковых частей замков), расставлять войска, раскладывать карточки с характеристиками юнитов и играть по довольно интересным и сложным правилам. Это была или Цитадель, или Башня, или даже Форпост 2, а может и то и то сразу. И где сейчас все эти игры? А потом все как-то поутихло, до определенного момента.


Продолжение следует.



При использовании материалов сайта, ссылка на Citysakh.ru обязательна
Адрес: ул. Бумажная 24б. Телефон: 43-16-82. Email:
Разместить рекламу  Информеры Южно-Сахалинск
© ООО "Радио Сити Сахалин"