Настольные игры всегда будоражили мое воображение, все эти фигурки, карточки, цветные поля и бумажные денежки – я до сих пор могу часами держать их в руках и внимательно разглядывать.
Моими первыми настольными играми были игры из серии "ходи-кидай", что-то вроде "hit and run" в софткорном режиме. Пластиковые фишки перемещались по кружочкам в зависимости от количества точек выпавших на кубике. На игровом поле были нарисованы бурые мишки, занимавшиеся своими делами – они катались на самокатах и ели мед. Единственным правилом, о котором нельзя было догадаться интуитивно – было то, что для завершения игры необходимо было выбросить число равное количеству кружков оставшихся до финиша. У вас было так же? Ну и, конечно же, больше всего я любил цветные кружочки, наступая на которые можно было переместиться по стрелочке на несколько полей вперед.
Затем, у родственников, я как-то увидел советский аналог Монополии – это был Экономист или Менеджер.
Уже тогда в нем не хватало купюр, поле начало рваться в местах перегибов, а оригинальные кубики давно были потеряны. Наверное я уже никогда не забуду того резкого всплеска интереса к содержимому той заветной коробки, как и не забуду того, что никакой коробки и не было, а игра хранилась в прозрачном пакете. Будете смеяться, но поиграть мне тогда так и не удалось, кажется, кто-то сказал, что мы слишком маленькие для этой игры.
К моменту начала получения среднего образования, это была середина лихих 90-ых, все магазины были завалены лихими поделками под названиями Маклер, Банкир, Бизнесмен.
Серый картон, серые краски и противоречивые правила. Я раскатывал на столе ленту скотча и "ламинировал" деньги и карточки, протыкая пузыри иголкой. На полях этих игр был двойной круг, где внутренние сектора изображали заграницу – в противовес внешнего круга изображавшего нашу страну, со всеми этими Аэрофлотами и ЛУКОЙЛами. Для перехода из одного круга в другой использовалась "таможня" или победа в "казино". Ни о каком балансе и говорить не приходилось, тогда мы не думали об этом – играя в свое удовольствие.
У одного из нас так же была старая монополеподобная игра "Волшебная страна" или что-то в этом роде. Разительно отличавшаяся от "Банкира 40.000", она была сделана с любовью, и даже потрепанные картонные домики и отели были намного приятней пластмассовых таблеток из безвкусных поделок.
Затем активизировались производители с фантазией и на рынок повалили игры с миниатюрами. Отлитые из дешевого пластика в кривые формы, на тот момент, они являлись вершиной инновационного геймплея. На поле можно было выстраивать укрепления (из пластиковых частей замков), расставлять войска, раскладывать карточки с характеристиками юнитов и играть по довольно интересным и сложным правилам. Это была или Цитадель, или Башня, или даже Форпост 2, а может и то и то сразу. И где сейчас все эти игры? А потом все как-то поутихло, до определенного момента.
Продолжение следует.
|
|