Войти на сайт • Регистрация
Недавние метки
1 мая  10 минут  2012  3d  alexander fedosov  angry birds  bastardissimo  books  burton park  caitlin hackett  camrip  cancer0gen  craola  eric basiletti  eric joyner  hand made  james cauty  jeff bertels  juan gatti  lich  lilochild  mark evans  martine johanna  nihei tsutome  omgljfaggotry  opion  paulo alvares ruas  psihazard  resident evil  shiho enta  skyrim  someawesome  spitfire  sylvia ji  thom puckey  wi-fi  аа  акционизм  анабиоз  анатолич  арт  арт-акция  артголоволомка  архив  архитектура  баграм  батя  боль  боль мира  боль от коньяка  браслет  браслеты  бурная деятельность  бусы  валера клинский  видео  виктор петров  влад  владивосток  владик  владислав  врачи  все для людей  вторжение  второй тизер  геи  гей  гениально  гнев титанов  говно  головоломка  голосуйте  гомосеки  гомосексуализм  гомосексуалист  гонюкова  грудь  грузоперевозки  грузчики  дед  день велосипеда  десять минут  детство  джигурда  дмитрий казеннов  дневник  добролюбова  доктор хаус  дом в болье-сюр-мер  дороги  дракон  драма  дураки  еда. говно. порно  женщины  живых  золотой дождь  зомби  зоофил  идет час  инопланетяне  интернеты  кадрый  какашки  кандалы  картинки  кино  кинофестиваль  кишки  книга  княгиня  константин казеннов  копам надо помогать  корсаков  корсаков тотещесити  красные волосы  крестик  кровь  крутотень  куклы  куцик  леонид бельтюков  лиса  лич  лк  лондон  лсд  лучший сериал мира  любовь  любовь к миру  машина  мед  междумесячник  мертвецов  месячник  мне грустно  мнение  мода  морской бой  мужские попки  мясо  награждение  наебалово  наркотики  настроение  настроения  находу  нво  нвогодняя волна  не вернусь  не звоните мне  невежество  недопиздец  неоарт  никаких меток  ничего  новогодняя волна  ночь  нтв  обсуждение  опион  ответы  отпуск  очень смешно  память  паника  пафос  переезды  пиздец  писька  пляж  победа  повидло  покемон  полимерная глина  попа  постер  постижение  поэтесса  премьера  приз  призма  притча  радости  ревтов  реклама  ремейк  рита лондон  розовая плесень  роутер  рубрика  рысь  рыцари  сахалин  сахар  сахгу  сахметс  сахуг  секс  серьги  сити молл  ситимолл  ситком  сказочные долбоебы  скайрим  скриншот  скриншотопост  смех и радость  совершенство  содомит в сгюа  соник  соски  статья  струя  студенты  судебная система  судьба родины  творец  творчество  театр  тени для волос  тетрис  тизер  тор  трейлер  третий тег  треш  трш  украшения  фото  холмск  хорошее настроение  хунта  цветные карандаши  цветы  чебурашка  чехов  шесть кадров  штангель  экранка  это плевок  я  яйца. дизайн 




Как это ни странно я все еще продолжаю играть в Скайрим и получать от этого удовольствие, а разработчики в свою очередь не перестают кормить меня удивительными новостями, например, патч 1.5 должен принести в игру новые добивания, который были показаны еще Game Jam.

Кстати, как истинный фанат я посмотрел каждое из этих видео десятки раз.



[ССЫЛКА НА ВТОРОЕ ВИДЕО]


Но самым сильным добиванием для меня стало известие, что они не пошутили об The Elder Scrolls Online. Эти новости меня пугают, причем очень. Я не хочу быть прикованным к монитору как любые другие фанаты Варкрафта. Я хочу жить нормальной, полноценной жизнью. С живыми людьми, а не с аргонианами и хаджитами.

Впрочем, я не об этом.



Сегодня я бы хотел поговорить о том, что Скарим это игра, где можно совершать выбор. Т.е. не просто выбор между двумя артифактами или безликими фракциями, а настоящий ролевой выбор, такой, каким он и должен быть в настоящей ролевой игре.

Есть правда у всего этого одно маленькое уточнение – нужно разбираться в lore, т.е. знать историю и мифологию мира Древних Свитков, но лично для меня это намного интересней любой книги или телесериала, да и со времен Морровинда этот груз давить на меня невыносимой печалью. И хочется знать еще!



Жаль, конечно, что я не настолько упорот, чтобы отыгрывать конкретную ролевую линию, например, добродушного альтмерского мага, который решил принести добро и справедливость в Скайрим и при первой же возможности оторвал голову Темному Братству. Правда я и в другую крайность не бросаюсь, когда игроки делают все, чтобы добыть самые лучшие артифакты, даже не смотря на свои внутренние убеждения и принципы.

Да, я прошел все гильдии, ветки, и сюжеты, получил от них все что можно ни на секунды не забываю о могуществе своего орка, но сейчас я понимаю, что сделал все скорее из-за любопытства, нежели от желания стать Архимагом Всего.



Я обожаю аргониан и хаджитов, и ненавижу альтмеров и данмеров. Но когда я увидел как живут серые в Винтерхолде, мое большое орочье сердце не выдержало увиденного и разразилось добротой, ведь как ни крути, но среди данмеров прошло все мое детство.

Так же как и с Азурой, я не предал даэдру в голубом платье, даже не смотря на то, что Черная Звезда для меня была намного интересней и выгодней, я с уважением отнесся к повелительнице сумерек, жаль только красноглазого мудака не заебошил.



Но, например, не смотря на обаяния Партунакса, я встал на сторону Клинков, хотя оба его представителя мне противны. Но я не могу предать то, ради чего Кай Косадус жил на окраине Балморы и вразумлял Неревара. Мне было жалко Партунакса, но он военный преступник. К Седобородым же после этого я ни разу не ходил, мне было стыдно.


Мне жалко фалмеров и неприятно думать о том, как поступили с ними двемеры. Неожиданно раса великих созидателей раскрылась с очень неожиданной стороны, но делая свой выбор, я готов убить каждого фалмера, так как те существа, в которых превратились эти твари – недостойны, жить в моей Скайриме.



Меня огорчают орки, будучи загнанными в убогие крепости они утратили свое величие, о котором я читал в книгах, а квест Малаката только лишний раз подтвердил сказанное мной. Каждый раз когда главарь бандитом оказывается орком, я убиваю его с сожалением о том, что он бы мог быть отличным парнем, работать в кузнице возле моего дома и петь песни про "вымолвил эльфу прощай".

Империя и Братья бури – это отдельный разговор, до которого я так и не добрался. Но вот гребаный эльфийский Талмор – этого я не забуду никогда. Я ненавижу их. Что возомнили о себе эти эльфы? Как они смеют командовать в моей Империи?! Стиснув зубы, я хохотал в Талморском посольстве, с трудом я спасал похищенного норда из подвала одной из крепостей и с неописуемой радостью я пиздел каждый встреченный мною патруль. Впрочем, посольство сейчас тоже закрыто на санитарный день. Очень много крови, очень.



Хотя в результате этого я все равно оставался самим собой. На "мораль басни" эта фраза не тянет, так что я просто оставлю это здесь.


Веселая ферма 1: "The Elder Scrolls V: Skyrim".

Веселая ферма 2: "The Elder Scrolls V: Skyrim".

Веселая ферма 3: "The Elder Scrolls V: Skyrim".






Для тех кто не любит игры застольные — продолжаем разговаривать о играх компьютерных.


Осторожно, спойлеры!


Спустя 170 часов игры в Скайрим смело могу сказать — мне мало, я хочу еще! И хотя я прошел уже все что можно и побывал практически везде, я с уверенностью могу сказать, что я не наигрался, я хочу еще! Но, к сожалению, с этим мне еще не скоро помогут.


Чтобы там не говорили, но Скайрим потрясающая игра. Вершина развития всей серии ТЕС и Бетездовских разработок. Не смотря на кажущуюся простату северного сеттинга, в игру был включен такой пласт lore-составляющей мира Древних Свитков, которому позавидуют даже Дрожащие острова. Чего только стоит история взаимоотношения Фалмеров и Двемеров, а так же Черный предел.



Но не смотря на то, что игра по прежнему вызывает у меня дикий восторг, есть в ней и вещи которые меня откровенно разочаровали, например, князи даэдра и их слуги.


В прошлый раз я уже говорил о том, что в игре есть всего 4 вида низших даэдра и предположил, что в грядущих аддонах зоопарк будет как следует расширен, кстати, по поводу зоопарка — вчера мне на глаза попалась изображение тролля из Redguard, так вот — у него уже тогда было три глаза.



Но вернемся к принцам.


Они чудовищны! Иногда я даже думаю о том, что лучше бы их просто не было, чем они были такими, какие есть.


Разумеется я понимаю, что есть бюджеты, дедлайны и прочее, но как можно было уделить Шеогорату столько времени на проработку (создав полноценную модель) и оставить Хирцина в образе идиотского призрака?



Почему квесты Хермиуса Моры и Периайта получили такие потрясающе декорации, но сами они были представленных наигранными голосами? Почему для Ноктюрналь сделали отличную модель и анимацию, а для Азуры ограничились лишь статуей? Почему нам никогда не показывают самое интересное?


Да, я признаю что тот же квест Азуры получился занимательным — мы увидели как выглядит камень душ изнутри, но квесты того же Малаката и Мефалы ничем не отличаются от стандартных подай/принеси. Кстати, когда после квеста Малаката я вновь вернулся в крепость, будучи уже 65 уровня, то нашел там только трупы орков и довольного гиганта.



Да и вообще, выполнив все шестнадцать заданий я понял, что с легкостью сам могу быть даэдрическим принцем. В этом нет ничего сложного, достаточно:


1. Дождаться когда же тебя наконец-то найдет очередной Довакин.

2. Включить фиолетовую подсветку.

3. Сказать ему, что он смертный.

4. Сказать ему, что ты за ним давно наблюдаешь.

5. Сказать ему, что он может послужить твоей воле.

6. Сказать ему, что в случае отказа у тебя есть еще сотня таких же как он.

7. Напомнить ему еще раз, что он смертный.

8. Заставить его убить, какого-нибудь не нужного персонажа.

9. Сказать ему, что у этого был скрытый смысл.

10. Сказать ему, что он этого не понял так как он смертный.

11. Похохотать.

12. Сказать ему, что мы еще увидимся.

13. Дать охуенный артифакт.

14. Выключить фиолетовую подсветку.

15. Выйти из Скайпа.


Потрясающе. Когда в десятый раз голос сказал мне, что очень внимательно за мной наблюдал и что вот сейчас из меня наконец-то выйдет толк, я думал только об одном — почему любой диалог в игре, кроме диалога даэдра, можно промотать? Но в лучших традициях даэдрических замыслов — мой вопрос, так и остался без ответа.


Артифакты даэдра тоже получились странным. С одной стороны некоторые из них обладают специфическими функциями, который как раз очень хорошо отображают всю двойственную натуру принцев, и их извращенный взгляд на мир, но по большому счету толку от них практически нет. Особенно на более высоких уровнях — так, коллекционный фетиш.



Например, посох Шеогората я использовал на стражниках Синего дворца, похохотал и загрузился. Кольцо Хирцина мне так и не пригодилось, потому что последний раз я превращался в оборотня еще в шахтах Маркарта, по квесту, в котором нужно было сбежать из тюрьму. Хотя должен признать, что кольцо Намиры один раз спасло мне жизнь, когда я сожрал двух босмеров.


Хотя, как всем вам известно, я — далеко не показатель. Кто-то, наверное, и с Розой Сангвина угарает по полной, и даже Огму Инфиниум читает по несколько раз.



Веселая ферма 1: "The Elder Scrolls V: Skyrim".

Веселая ферма 2: "The Elder Scrolls V: Skyrim".





Не забываем пользоваться нашими замечательными советами (выпуск первый, выпуск второй) и участвовать в нашем замечательном опросе.


Осторожно! Текст содержит спойлеры.


В прошлый раз я рассуждал на тему будущих дополнений к Скайриму, а в финале пообещал рассказать о выборе между Империей и Братьями Бури (вернее не сколько о сторонах конфликта, а о самом факте выбора), но так как это довольно скучная и объемная тема, то сегодня я продолжу уже начатое


Когда в прошлый раз я сказал: "Я конечно не настолько упоротый, чтобы мечтать что однажды Бетезда выпустить игру, где будет весь Тамриел и мультиплеер…" — я вас обманул.


Я упоротый, причем очень сильно. Я до последнего верю в добро и справедливость, но при этом никому не доверяю, чтобы не быть обманутым. И каждый раз когда я вижу, что фанаты делают дополнения которые не только гармонично вписываются в игру, но и несомненно делают ее лучше — я мечтаю о том, чтобы разработчики обратили на них свое внимание, а затем сделали эти дополнения официальной частью игры.



Я не озвучиваю свои желания в слух, потому что знаю, что этого никогда не произойдет. Игры делаются своими создателями в рамках бюджета, а затем выбрасываются на мороз отделом продаж. Если бабки отбились — хорошо, если не отбились — плохо. А о том, что игру можно сделать лучше, при этом не тратя вообще никаких денег, многие почему-то забывают.


Бетезда, в этом отношении, конечно молодцы — инструменты для модостроителей выходили у них ко всем крупным проектам, а моды для Морровинда делаются фанатами до сих пор. Казалось бы, зачем утруждать себя расширением функционала на перекор диздоку, если фанаты все и так уже сделают за вас?


Но я то все равно верю в добро и справедливость. Верю и молчу.


И молчал бы и дальше, если бы к Скайриму не вышел первый DLC с текстурами высокого разрешения. Сразу предупрежу, что мы не будем отвлекаться на то, что не такие уж и хорошие эти текстуры, хотя и весят три гигабайта, но мне больше интересен сам факт.


Почему Бетезда сделала такой интересный шаг?



Вариант первый (единственный правильный) — Бетезда выпустила данный DLC, потому что при производстве игры текстуры изначально были в более высоком разрешении, после чего их пережали, записали на диск и отправили в релиз. Но так за текстуры уже заплатили, то можно и раздать их фанатам бесплатно.


Кстати, есть еще очень интересное мнение, например, о том, что для того чтобы качество картинки на ПК не контрастировало с приставками, не смотря на техническое превосходство первого, все получили примерно одинаковую картинку. Ну и еще немножко повлияло желание разработчиков уместить игру на один диск.


Вариант второй (тоже такой ничего) — Бетезда выпустила данный DLC, потому что, как я уже и говорил в прошлый раз, Скайрим является последней игрой в серии, которая выйдет на консолях данного поколения и разработчики будут выжимать ее до последнего, например, добавляя в игру все новые и новые возможности.


Правда, в данной ситуации было бы логичней добавить в игру возможность создания стрел, но это будет завтра, а сегодня вот вам текстуры.


Вариант третий (идеалистический) — Бетезда решила прислушиваться к своим фанатам, чтобы угодить им во всем (но нет, мултиплеера все равно не будет). Выпуск текстур — это красивый жест, с радостью принятый игровым сообществом. Разработчики как бы говорят нам о том, что на этот раз они не постесняются добавить в игру все то, что должно было быть в ней изначально.


Во все эти размышления вмешиваются еще два интересных факта:


Первый — это комментарий разработчиков к последнему патчу.


"Повторяем то, что сказали в декабре, мы и дальше будем исправлять ошибки, о которых нам сообщают игроки. Вы поддержали Skyrim, а мы, в свою очередь, будем поддерживать вас, делая игру лучше."


Второй — это видео, которое действительно меня потрясло.




[ПЕРЕЙТИ В РАЗДЕЛ ВИДЕО]


Что будет дальше? Я действительно не знаю. Но я, уж точно, не буду думать о плохом.


Веселая ферма 1: "The Elder Scrolls V: Skyrim".





Привет! Прежде чем вы приступите к чтению, мне бы очень хотелось чтобы вы поучаствовали в этом незамысловатом опросе. Спасибо и приятного чтения.


Осторожно! Текст содержит спойлеры.


Сегодня, как и планировалось (чему я, кстати, особенно рад) выходит первый выпуск нашей новой рубрики Веселая ферма. А с учетом того, как почтительно я написал название обсуждаемой нами игры — разговор у нас будет длинным и серьезным. Так что, дорогие мои, любители пошпилить в симулятор драконорожденных — усаживайтесь поудобней.


С уверенностью могу сказать, что серия The Elder Scrolls является моей самой самой самой любимой — как в плане игр вышедших в ее рамках, так и в плане lore-наполнения, т.е. ее литературно-сюжетной фентези составляющей.


Мир Древних свитков, как и любая хорошая вселенная, тщательно проработан во все стороны, возможно фанаты всякого говная типа Звездных Войн могут со мной не согласиться, но лично я, от происходящего, прихожу в дикий восторг — столько там всего ловкого и интересного. Все как я люблю.


Свое знакомство с миром свитков, по олдфаговым меркам, я начал сравнительно недавно — с The Elder Scrolls III: Morrowind, которую я умудрился пройти 8 раз (включая все официальные моды и дополнения). Сейчас я уже даже и не могу точно сказать, сколько же лет я потратил на это, столь занимательное, увлечение.


Но вернемся к Скайриму.


Скайрим — великолепная игра. Конечно, кто-то может считать, что со времен Майнкрафта (Minecraft) ничего удивительно так и не выходило, или что Скайрим мог получиться в два раза лучше, но я хочу поговорить не об этом. И даже не о том, о чем обычно говорят в игровой индустрии — багах, графике, движке и квестах.


Больше всего меня интересуют то, о чем еще совершенно ничего неизвестно — меня интересуют будущие дополнения.


Очевидно что Скайрим будет последней игрой на консолях данного поколения, следовательно Бетезда захочет выжать ее по полной, так что я думаю что больших аддонов для Скайрима или самостоятельных ответвлений (на подобии New Vegas) будет более трех.


Вспомним Морроувинд и первый опыт Бетезды к плагиностроению.




Изначально разработчики выпустили ряд простеньких плагинов, с целью показать игровому сообществу на что способен Construction Set (среда разработки модов). Так появились новые звуки и стрекозы в доль Горького берега, магазин стрел в Вивеке, квест про Шлем Тохана (который тупо лежал в одной из гробниц) и довольно веселый квест про Форт Огненной бабочки, где впервые была продемонстрирована новая модель монстра — Лич.


Затем вышел Трибунал (Tribunal).




На мой взгляд данный аддон стал замечательным дополнением — новая архитектура, продолжение главной сюжетной линии Морровинда и исправленный журнал. Сота-Сил, Альмалексия, Фабриканты, охрана Хелсета, Темно Братство, Высшие Ординаторы — все это было настолько круто, красиво и необычно, что Трибунал я прошел с огромным удовольствием.


Затем был Бладмун (Bloodmoon).




Ооо, разработчики опять превзошли сами себя. Добавив не только занимательные видеоролики, здоровенный остров Солтстейм, Хирцина, новых занимательных монстров, но и самое важное — новые геймплейные моменты, такие как превращение в оборотня, например. Да, дорогие мои, тогда мы ждали этой возможности с нетерпением, а сейчас вам достаточно дойти до Вайтрана и присоединиться к Соратникам.


Вслед за Морроувиндом пришел Обливион.




К сожалению, не могу сказать что я был потрясен новой графикой, боевой системой или любой другой хуйней на которую Бетесда делала ставку, но игра все равно была замечательной.


Наверное именно в этот момент у кого-то в голове появилась замечательная мысль по срубанию бабла с населения, через продажу скачиваемого контента — DLC. И как показала практика — решение это было не только своевременным, но и заразительным. Теперь DLC делают все.


Первым большим аддоном стала история Рыцарей Девяти (Knights of the Nine).




С одной стороны, вроде бы ничего особенного, пара новых монстров (Аврорианцы), новый босс (Уммарил), но почему-то все происходящее очень увлекало. Я до сих пор помню, как после быстрого перемещения к последней локации (перед битвой с боссом), через минуту увидел как все девять рыцарей приехали ко мне на своих лошадях. По сути по своему антуражу Обливион был классической фентезийной игрой, а Рыцари Девяти стали хорошим завершением начатой истории.


А затем вышел один из самых лучших аддонов за все время существования игровой индустрии — Дрожащие Острова (Shivering Islеs).




Это был гениальный дизайнерский ход — во-первых нам дали удивительный мир по своему внешнему виду напоминавший, так полюбившийся всем Морровинд, а во-вторых у аддона был мощнейший сюжет, укладывающий оригинальную историю Обливиона на обе лопатки.


Разумеется для того чтобы радоваться таким вещам, нужно любить TES.


И что же Скайрим? А тут все просто, как я уже сказал полноценных аддонов будет много.


Во-первых в игре наблюдает острый дефицит разнообразных даэдрических монстров (низших даэдра). Насколько я понял, в игре есть только Дреморы, а всяких там ужасов клана, алчущих, даэдра-пауков и прочих тварей — нет. Лично я — возмущен! Следовательно, не Драугами одними сыт бестиарий, и всеми любимых монстров — обязательно вернут.


Так же в игре есть несколько крайне интересных мест, например, ворота в Морроувинд. Я конечно не настолько упоротый, чтобы мечтать что однажды Бетезда выпустить игру, где будет весь Тамриел (привет, Арена) и мультиплеер, но как показал нам последний DLC к New Vegas — просто так стоящих ворот, не бывает. Так что я все же думаю, что новые территории, нам таки покажут. Еще, где-то краем глаза я слышал про Road to Iliac Bay (привет, Даггерфол), но если честно, ходить в ту сторону — мне совершенно не хочется.


Еще Скайрим показал нам глубины глубин местного lore (привет Фалмерам, Двемерам и драконам), так что логичным ходом в данной ситуации стало бы раскрытие еще одного из Даэдрических планов. На мой взгляд — было бы круто.


А так как пост у нас и так уже получился очень длинным — на этом все и всем всего.


А в следующий раз мы поговорим о правильном выборе между оппозицией и правящей партией Братьями Бури и Империей.


Скриншотопост буднего дня. Не тролль.

Скриншотопост буднего дня. Веселая ферма.





А еще в Скайриме все как у людей. Здесь у вас тоже может быть своя Веселая Ферма, а на ней вы тоже сможете ебать вола.



А это мой петушок (извините, фотал без вспышки).



Кстати, а вы не думали, что мой персонаж со вчерашнего скриншота:



Чем-то напоминает вот этого мужика:



Завтра играть не буду, честное слово.





Ну, не тролль конечно, но орк. Надеюсь, что вы представляли меня именно таким.



Кстати, нужно ли говорить о том, как я провел сегодняшний день?



При использовании материалов сайта, ссылка на Citysakh.ru обязательна
Адрес: ул. Бумажная 24б. Телефон: 43-16-82. Email:
Разместить рекламу  Информеры Южно-Сахалинск
© ООО "Радио Сити Сахалин"

Rambler's Top100