леонидконстантинович Леонид Константинович |
Вступление или описание блога: (осталось символов: 939)
Не забываем пользоваться нашими замечательными советами (выпуск первый, выпуск второй) и участвовать в нашем замечательном опросе.
Осторожно! Текст содержит спойлеры.
В прошлый раз я рассуждал на тему будущих дополнений к Скайриму, а в финале пообещал рассказать о выборе между Империей и Братьями Бури (вернее не сколько о сторонах конфликта, а о самом факте выбора), но так как это довольно скучная и объемная тема, то сегодня я продолжу уже начатое
Когда в прошлый раз я сказал: "Я конечно не настолько упоротый, чтобы мечтать что однажды Бетезда выпустить игру, где будет весь Тамриел и мультиплеер…" — я вас обманул.
Я упоротый, причем очень сильно. Я до последнего верю в добро и справедливость, но при этом никому не доверяю, чтобы не быть обманутым. И каждый раз когда я вижу, что фанаты делают дополнения которые не только гармонично вписываются в игру, но и несомненно делают ее лучше — я мечтаю о том, чтобы разработчики обратили на них свое внимание, а затем сделали эти дополнения официальной частью игры.
Я не озвучиваю свои желания в слух, потому что знаю, что этого никогда не произойдет. Игры делаются своими создателями в рамках бюджета, а затем выбрасываются на мороз отделом продаж. Если бабки отбились — хорошо, если не отбились — плохо. А о том, что игру можно сделать лучше, при этом не тратя вообще никаких денег, многие почему-то забывают.
Бетезда, в этом отношении, конечно молодцы — инструменты для модостроителей выходили у них ко всем крупным проектам, а моды для Морровинда делаются фанатами до сих пор. Казалось бы, зачем утруждать себя расширением функционала на перекор диздоку, если фанаты все и так уже сделают за вас?
Но я то все равно верю в добро и справедливость. Верю и молчу.
И молчал бы и дальше, если бы к Скайриму не вышел первый DLC с текстурами высокого разрешения. Сразу предупрежу, что мы не будем отвлекаться на то, что не такие уж и хорошие эти текстуры, хотя и весят три гигабайта, но мне больше интересен сам факт.
Почему Бетезда сделала такой интересный шаг?
Вариант первый (единственный правильный) — Бетезда выпустила данный DLC, потому что при производстве игры текстуры изначально были в более высоком разрешении, после чего их пережали, записали на диск и отправили в релиз. Но так за текстуры уже заплатили, то можно и раздать их фанатам бесплатно.
Кстати, есть еще очень интересное мнение, например, о том, что для того чтобы качество картинки на ПК не контрастировало с приставками, не смотря на техническое превосходство первого, все получили примерно одинаковую картинку. Ну и еще немножко повлияло желание разработчиков уместить игру на один диск.
Вариант второй (тоже такой ничего) — Бетезда выпустила данный DLC, потому что, как я уже и говорил в прошлый раз, Скайрим является последней игрой в серии, которая выйдет на консолях данного поколения и разработчики будут выжимать ее до последнего, например, добавляя в игру все новые и новые возможности.
Правда, в данной ситуации было бы логичней добавить в игру возможность создания стрел, но это будет завтра, а сегодня вот вам текстуры.
Вариант третий (идеалистический) — Бетезда решила прислушиваться к своим фанатам, чтобы угодить им во всем (но нет, мултиплеера все равно не будет). Выпуск текстур — это красивый жест, с радостью принятый игровым сообществом. Разработчики как бы говорят нам о том, что на этот раз они не постесняются добавить в игру все то, что должно было быть в ней изначально.
Во все эти размышления вмешиваются еще два интересных факта:
Первый — это комментарий разработчиков к последнему патчу.
"Повторяем то, что сказали в декабре, мы и дальше будем исправлять ошибки, о которых нам сообщают игроки. Вы поддержали Skyrim, а мы, в свою очередь, будем поддерживать вас, делая игру лучше."
Второй — это видео, которое действительно меня потрясло.
[ПЕРЕЙТИ В РАЗДЕЛ ВИДЕО]
Что будет дальше? Я действительно не знаю. Но я, уж точно, не буду думать о плохом.
Веселая ферма 1: "The Elder Scrolls V: Skyrim".
Привет! Прежде чем вы приступите к чтению, мне бы очень хотелось чтобы вы поучаствовали в этом незамысловатом опросе. Спасибо и приятного чтения.
Осторожно! Текст содержит спойлеры.
Сегодня, как и планировалось (чему я, кстати, особенно рад) выходит первый выпуск нашей новой рубрики Веселая ферма. А с учетом того, как почтительно я написал название обсуждаемой нами игры — разговор у нас будет длинным и серьезным. Так что, дорогие мои, любители пошпилить в симулятор драконорожденных — усаживайтесь поудобней.
С уверенностью могу сказать, что серия The Elder Scrolls является моей самой самой самой любимой — как в плане игр вышедших в ее рамках, так и в плане lore-наполнения, т.е. ее литературно-сюжетной фентези составляющей.
Мир Древних свитков, как и любая хорошая вселенная, тщательно проработан во все стороны, возможно фанаты всякого говная типа Звездных Войн могут со мной не согласиться, но лично я, от происходящего, прихожу в дикий восторг — столько там всего ловкого и интересного. Все как я люблю.
Свое знакомство с миром свитков, по олдфаговым меркам, я начал сравнительно недавно — с The Elder Scrolls III: Morrowind, которую я умудрился пройти 8 раз (включая все официальные моды и дополнения). Сейчас я уже даже и не могу точно сказать, сколько же лет я потратил на это, столь занимательное, увлечение.
Но вернемся к Скайриму.
Скайрим — великолепная игра. Конечно, кто-то может считать, что со времен Майнкрафта (Minecraft) ничего удивительно так и не выходило, или что Скайрим мог получиться в два раза лучше, но я хочу поговорить не об этом. И даже не о том, о чем обычно говорят в игровой индустрии — багах, графике, движке и квестах.
Больше всего меня интересуют то, о чем еще совершенно ничего неизвестно — меня интересуют будущие дополнения.
Очевидно что Скайрим будет последней игрой на консолях данного поколения, следовательно Бетезда захочет выжать ее по полной, так что я думаю что больших аддонов для Скайрима или самостоятельных ответвлений (на подобии New Vegas) будет более трех.
Вспомним Морроувинд и первый опыт Бетезды к плагиностроению.
Изначально разработчики выпустили ряд простеньких плагинов, с целью показать игровому сообществу на что способен Construction Set (среда разработки модов). Так появились новые звуки и стрекозы в доль Горького берега, магазин стрел в Вивеке, квест про Шлем Тохана (который тупо лежал в одной из гробниц) и довольно веселый квест про Форт Огненной бабочки, где впервые была продемонстрирована новая модель монстра — Лич.
Затем вышел Трибунал (Tribunal).
На мой взгляд данный аддон стал замечательным дополнением — новая архитектура, продолжение главной сюжетной линии Морровинда и исправленный журнал. Сота-Сил, Альмалексия, Фабриканты, охрана Хелсета, Темно Братство, Высшие Ординаторы — все это было настолько круто, красиво и необычно, что Трибунал я прошел с огромным удовольствием.
Затем был Бладмун (Bloodmoon).
Ооо, разработчики опять превзошли сами себя. Добавив не только занимательные видеоролики, здоровенный остров Солтстейм, Хирцина, новых занимательных монстров, но и самое важное — новые геймплейные моменты, такие как превращение в оборотня, например. Да, дорогие мои, тогда мы ждали этой возможности с нетерпением, а сейчас вам достаточно дойти до Вайтрана и присоединиться к Соратникам.
Вслед за Морроувиндом пришел Обливион.
К сожалению, не могу сказать что я был потрясен новой графикой, боевой системой или любой другой хуйней на которую Бетесда делала ставку, но игра все равно была замечательной.
Наверное именно в этот момент у кого-то в голове появилась замечательная мысль по срубанию бабла с населения, через продажу скачиваемого контента — DLC. И как показала практика — решение это было не только своевременным, но и заразительным. Теперь DLC делают все.
Первым большим аддоном стала история Рыцарей Девяти (Knights of the Nine).
С одной стороны, вроде бы ничего особенного, пара новых монстров (Аврорианцы), новый босс (Уммарил), но почему-то все происходящее очень увлекало. Я до сих пор помню, как после быстрого перемещения к последней локации (перед битвой с боссом), через минуту увидел как все девять рыцарей приехали ко мне на своих лошадях. По сути по своему антуражу Обливион был классической фентезийной игрой, а Рыцари Девяти стали хорошим завершением начатой истории.
А затем вышел один из самых лучших аддонов за все время существования игровой индустрии — Дрожащие Острова (Shivering Islеs).
Это был гениальный дизайнерский ход — во-первых нам дали удивительный мир по своему внешнему виду напоминавший, так полюбившийся всем Морровинд, а во-вторых у аддона был мощнейший сюжет, укладывающий оригинальную историю Обливиона на обе лопатки.
Разумеется для того чтобы радоваться таким вещам, нужно любить TES.
И что же Скайрим? А тут все просто, как я уже сказал полноценных аддонов будет много.
Во-первых в игре наблюдает острый дефицит разнообразных даэдрических монстров (низших даэдра). Насколько я понял, в игре есть только Дреморы, а всяких там ужасов клана, алчущих, даэдра-пауков и прочих тварей — нет. Лично я — возмущен! Следовательно, не Драугами одними сыт бестиарий, и всеми любимых монстров — обязательно вернут.
Так же в игре есть несколько крайне интересных мест, например, ворота в Морроувинд. Я конечно не настолько упоротый, чтобы мечтать что однажды Бетезда выпустить игру, где будет весь Тамриел (привет, Арена) и мультиплеер, но как показал нам последний DLC к New Vegas — просто так стоящих ворот, не бывает. Так что я все же думаю, что новые территории, нам таки покажут. Еще, где-то краем глаза я слышал про Road to Iliac Bay (привет, Даггерфол), но если честно, ходить в ту сторону — мне совершенно не хочется.
Еще Скайрим показал нам глубины глубин местного lore (привет Фалмерам, Двемерам и драконам), так что логичным ходом в данной ситуации стало бы раскрытие еще одного из Даэдрических планов. На мой взгляд — было бы круто.
А так как пост у нас и так уже получился очень длинным — на этом все и всем всего.
А в следующий раз мы поговорим о правильном выборе между оппозицией и правящей партией Братьями Бури и Империей.
Скриншотопост буднего дня. Не тролль.
Скриншотопост буднего дня. Веселая ферма.
|
|