леонидконстантинович Леонид Константинович |
Вступление или описание блога: (осталось символов: 939)
Как это ни странно я все еще продолжаю играть в Скайрим и получать от этого удовольствие, а разработчики в свою очередь не перестают кормить меня удивительными новостями, например, патч 1.5 должен принести в игру новые добивания, который были показаны еще Game Jam.
Кстати, как истинный фанат я посмотрел каждое из этих видео десятки раз.
[ССЫЛКА НА ВТОРОЕ ВИДЕО]
Но самым сильным добиванием для меня стало известие, что они не пошутили об The Elder Scrolls Online. Эти новости меня пугают, причем очень. Я не хочу быть прикованным к монитору как любые другие фанаты Варкрафта. Я хочу жить нормальной, полноценной жизнью. С живыми людьми, а не с аргонианами и хаджитами.
Впрочем, я не об этом.
Сегодня я бы хотел поговорить о том, что Скарим это игра, где можно совершать выбор. Т.е. не просто выбор между двумя артифактами или безликими фракциями, а настоящий ролевой выбор, такой, каким он и должен быть в настоящей ролевой игре.
Есть правда у всего этого одно маленькое уточнение – нужно разбираться в lore, т.е. знать историю и мифологию мира Древних Свитков, но лично для меня это намного интересней любой книги или телесериала, да и со времен Морровинда этот груз давить на меня невыносимой печалью. И хочется знать еще!
Жаль, конечно, что я не настолько упорот, чтобы отыгрывать конкретную ролевую линию, например, добродушного альтмерского мага, который решил принести добро и справедливость в Скайрим и при первой же возможности оторвал голову Темному Братству. Правда я и в другую крайность не бросаюсь, когда игроки делают все, чтобы добыть самые лучшие артифакты, даже не смотря на свои внутренние убеждения и принципы.
Да, я прошел все гильдии, ветки, и сюжеты, получил от них все что можно ни на секунды не забываю о могуществе своего орка, но сейчас я понимаю, что сделал все скорее из-за любопытства, нежели от желания стать Архимагом Всего.
Я обожаю аргониан и хаджитов, и ненавижу альтмеров и данмеров. Но когда я увидел как живут серые в Винтерхолде, мое большое орочье сердце не выдержало увиденного и разразилось добротой, ведь как ни крути, но среди данмеров прошло все мое детство.
Так же как и с Азурой, я не предал даэдру в голубом платье, даже не смотря на то, что Черная Звезда для меня была намного интересней и выгодней, я с уважением отнесся к повелительнице сумерек, жаль только красноглазого мудака не заебошил.
Но, например, не смотря на обаяния Партунакса, я встал на сторону Клинков, хотя оба его представителя мне противны. Но я не могу предать то, ради чего Кай Косадус жил на окраине Балморы и вразумлял Неревара. Мне было жалко Партунакса, но он военный преступник. К Седобородым же после этого я ни разу не ходил, мне было стыдно.
Мне жалко фалмеров и неприятно думать о том, как поступили с ними двемеры. Неожиданно раса великих созидателей раскрылась с очень неожиданной стороны, но делая свой выбор, я готов убить каждого фалмера, так как те существа, в которых превратились эти твари – недостойны, жить в моей Скайриме.
Меня огорчают орки, будучи загнанными в убогие крепости они утратили свое величие, о котором я читал в книгах, а квест Малаката только лишний раз подтвердил сказанное мной. Каждый раз когда главарь бандитом оказывается орком, я убиваю его с сожалением о том, что он бы мог быть отличным парнем, работать в кузнице возле моего дома и петь песни про "вымолвил эльфу прощай".
Империя и Братья бури – это отдельный разговор, до которого я так и не добрался. Но вот гребаный эльфийский Талмор – этого я не забуду никогда. Я ненавижу их. Что возомнили о себе эти эльфы? Как они смеют командовать в моей Империи?! Стиснув зубы, я хохотал в Талморском посольстве, с трудом я спасал похищенного норда из подвала одной из крепостей и с неописуемой радостью я пиздел каждый встреченный мною патруль. Впрочем, посольство сейчас тоже закрыто на санитарный день. Очень много крови, очень.
Хотя в результате этого я все равно оставался самим собой. На "мораль басни" эта фраза не тянет, так что я просто оставлю это здесь.
Веселая ферма 1: "The Elder Scrolls V: Skyrim".
Веселая ферма 2: "The Elder Scrolls V: Skyrim".
Веселая ферма 3: "The Elder Scrolls V: Skyrim".
Привет! Прежде чем вы приступите к чтению, мне бы очень хотелось чтобы вы поучаствовали в этом незамысловатом опросе. Спасибо и приятного чтения.
Осторожно! Текст содержит спойлеры.
Сегодня, как и планировалось (чему я, кстати, особенно рад) выходит первый выпуск нашей новой рубрики Веселая ферма. А с учетом того, как почтительно я написал название обсуждаемой нами игры — разговор у нас будет длинным и серьезным. Так что, дорогие мои, любители пошпилить в симулятор драконорожденных — усаживайтесь поудобней.
С уверенностью могу сказать, что серия The Elder Scrolls является моей самой самой самой любимой — как в плане игр вышедших в ее рамках, так и в плане lore-наполнения, т.е. ее литературно-сюжетной фентези составляющей.
Мир Древних свитков, как и любая хорошая вселенная, тщательно проработан во все стороны, возможно фанаты всякого говная типа Звездных Войн могут со мной не согласиться, но лично я, от происходящего, прихожу в дикий восторг — столько там всего ловкого и интересного. Все как я люблю.
Свое знакомство с миром свитков, по олдфаговым меркам, я начал сравнительно недавно — с The Elder Scrolls III: Morrowind, которую я умудрился пройти 8 раз (включая все официальные моды и дополнения). Сейчас я уже даже и не могу точно сказать, сколько же лет я потратил на это, столь занимательное, увлечение.
Но вернемся к Скайриму.
Скайрим — великолепная игра. Конечно, кто-то может считать, что со времен Майнкрафта (Minecraft) ничего удивительно так и не выходило, или что Скайрим мог получиться в два раза лучше, но я хочу поговорить не об этом. И даже не о том, о чем обычно говорят в игровой индустрии — багах, графике, движке и квестах.
Больше всего меня интересуют то, о чем еще совершенно ничего неизвестно — меня интересуют будущие дополнения.
Очевидно что Скайрим будет последней игрой на консолях данного поколения, следовательно Бетезда захочет выжать ее по полной, так что я думаю что больших аддонов для Скайрима или самостоятельных ответвлений (на подобии New Vegas) будет более трех.
Вспомним Морроувинд и первый опыт Бетезды к плагиностроению.
Изначально разработчики выпустили ряд простеньких плагинов, с целью показать игровому сообществу на что способен Construction Set (среда разработки модов). Так появились новые звуки и стрекозы в доль Горького берега, магазин стрел в Вивеке, квест про Шлем Тохана (который тупо лежал в одной из гробниц) и довольно веселый квест про Форт Огненной бабочки, где впервые была продемонстрирована новая модель монстра — Лич.
Затем вышел Трибунал (Tribunal).
На мой взгляд данный аддон стал замечательным дополнением — новая архитектура, продолжение главной сюжетной линии Морровинда и исправленный журнал. Сота-Сил, Альмалексия, Фабриканты, охрана Хелсета, Темно Братство, Высшие Ординаторы — все это было настолько круто, красиво и необычно, что Трибунал я прошел с огромным удовольствием.
Затем был Бладмун (Bloodmoon).
Ооо, разработчики опять превзошли сами себя. Добавив не только занимательные видеоролики, здоровенный остров Солтстейм, Хирцина, новых занимательных монстров, но и самое важное — новые геймплейные моменты, такие как превращение в оборотня, например. Да, дорогие мои, тогда мы ждали этой возможности с нетерпением, а сейчас вам достаточно дойти до Вайтрана и присоединиться к Соратникам.
Вслед за Морроувиндом пришел Обливион.
К сожалению, не могу сказать что я был потрясен новой графикой, боевой системой или любой другой хуйней на которую Бетесда делала ставку, но игра все равно была замечательной.
Наверное именно в этот момент у кого-то в голове появилась замечательная мысль по срубанию бабла с населения, через продажу скачиваемого контента — DLC. И как показала практика — решение это было не только своевременным, но и заразительным. Теперь DLC делают все.
Первым большим аддоном стала история Рыцарей Девяти (Knights of the Nine).
С одной стороны, вроде бы ничего особенного, пара новых монстров (Аврорианцы), новый босс (Уммарил), но почему-то все происходящее очень увлекало. Я до сих пор помню, как после быстрого перемещения к последней локации (перед битвой с боссом), через минуту увидел как все девять рыцарей приехали ко мне на своих лошадях. По сути по своему антуражу Обливион был классической фентезийной игрой, а Рыцари Девяти стали хорошим завершением начатой истории.
А затем вышел один из самых лучших аддонов за все время существования игровой индустрии — Дрожащие Острова (Shivering Islеs).
Это был гениальный дизайнерский ход — во-первых нам дали удивительный мир по своему внешнему виду напоминавший, так полюбившийся всем Морровинд, а во-вторых у аддона был мощнейший сюжет, укладывающий оригинальную историю Обливиона на обе лопатки.
Разумеется для того чтобы радоваться таким вещам, нужно любить TES.
И что же Скайрим? А тут все просто, как я уже сказал полноценных аддонов будет много.
Во-первых в игре наблюдает острый дефицит разнообразных даэдрических монстров (низших даэдра). Насколько я понял, в игре есть только Дреморы, а всяких там ужасов клана, алчущих, даэдра-пауков и прочих тварей — нет. Лично я — возмущен! Следовательно, не Драугами одними сыт бестиарий, и всеми любимых монстров — обязательно вернут.
Так же в игре есть несколько крайне интересных мест, например, ворота в Морроувинд. Я конечно не настолько упоротый, чтобы мечтать что однажды Бетезда выпустить игру, где будет весь Тамриел (привет, Арена) и мультиплеер, но как показал нам последний DLC к New Vegas — просто так стоящих ворот, не бывает. Так что я все же думаю, что новые территории, нам таки покажут. Еще, где-то краем глаза я слышал про Road to Iliac Bay (привет, Даггерфол), но если честно, ходить в ту сторону — мне совершенно не хочется.
Еще Скайрим показал нам глубины глубин местного lore (привет Фалмерам, Двемерам и драконам), так что логичным ходом в данной ситуации стало бы раскрытие еще одного из Даэдрических планов. На мой взгляд — было бы круто.
А так как пост у нас и так уже получился очень длинным — на этом все и всем всего.
А в следующий раз мы поговорим о правильном выборе между оппозицией и правящей партией Братьями Бури и Империей.
Скриншотопост буднего дня. Не тролль.
Скриншотопост буднего дня. Веселая ферма.
|
|